任天堂进军3D领域遭遇软件瓶颈

佚名 2011-03-07

    当任天堂( Nintendo Co.)于2月26日在日本推出其3DS掌上游戏机时,软件发展商还在为如何最有效地利用其3D制图功能而绞尽脑汁。

    索尼公司(Sony Corp.)于去年4月份通过更新软件将其PlayStation 3家庭游戏机升级,率先向拥有3D电视的消费者提供3D视频游戏。

    任天堂新推出的3D掌机将加快这种技术变迁,因为这款游戏机的配件与PS3不同,不需要专门的3D显示器和特殊的眼镜。

    任何3D游戏平台的成败都取决于视频游戏制造商是否有能力通过现有软件突显出3D技术的吸引力。

    许多软件发展商表示,他们尚未完全研究清楚如何利用这项技术去开发新型游戏。虽然任天堂打算为其在日本推出的这款掌机准备八款游戏,但几乎没有哪款游戏能够将3D技术贯穿始终。

    为Tecmo Koei 游戏公司研发即将推出的3DS对战游戏“生死格斗次元”(Dead or Alive Dimensions)的早矢仕洋介(Yosuke Hayashi)称,下一步可能要学会忘掉一直以来所秉承的设计游戏的套路,想出一种全新的仅适用于3D游戏的方法。如果将制作游戏比作烹饪的话,那么他们还没有搞清楚3D究竟是一种香料还是一种主要原料。

    在如何最好地利用3D技术方面,不确定性不止一个。重大的技术变革通常伴随着内容制造商的某些顾虑,因为他们要测试哪些手段奏效,哪些不奏效。例如,早期的电视表演实际上是用摄像机拍下的广播节目的镜头。

    视频游戏行业向3D迈进是大势所趋,因为传统的单机游戏销量下滑,市场份额不断拱手让与通过社交网路或越来越先进的智能手机进行的易操作网路休闲游戏。

    从上个世纪九十年代初期开始,视频游戏就开始采用虚拟的3D制图技术,这种技术使游戏画面不仅可以沿平面移动而且可以前后纵深移动。随着技术处理能力的提高,游戏人物和虚拟环境变得更加真实,但是,在传统的2D显示器上,3D制图技术尚未充分展现其优点。

    有了3D显示器后,使用者可以从萤幕上看到剑战过程中飞溅的火花,或者真实地体验到飞机穿越云层的立体感。单就制图而言,从2D游戏向3D游戏的变革对软件发展商来说相对简单,因为用3D设计软件来制图已有一段时日。

    索尼公司表示,目前在PS3上安装有14款3D游戏,其中包括赛车游戏“Gran Turismo 5”,自2010年11月底以来,这款游戏机的发货量已经超过600万台。用户可以自行选择通过2D或3D功能来玩这些3D游戏。

    索尼公司不愿透露使用3D功能的PS3用户的百分比。整体而言,3D电视(这是用PlayStation玩3D游戏的一个必备条件)被大众接受的速度要慢于电视行业最初的预期。许多制造商将3D电视普及迟缓归因于内容的缺乏,这显然又是个先有鸡还是先有蛋的问题。

    任天堂称,2月26日在日本首次发布的3DS将配备八款3D游戏以供发售,其中包括一款内部研发的游戏。该公司称,到3月27日在美国发布这款掌机时,将总共有18款游戏可供选择。任天堂的3DS游戏成本大约为40美元,高于大多数2D游戏。

    这八款游戏之一是任天堂自行研发的“nintendogs + cats”,这是该公司广受欢迎的小狗饲养游戏的续集。通过将3D技术整合进这款游戏,玩家可以看到一只顽皮的小狗或小猫似乎要跳出萤幕,跃入自己怀中。

    日本视频游戏杂志的出版商Enterbrain公司的总裁Hirokazu Hamamura称,这将使游戏更容易地展现出好玩的一面,图像的密度确实得到了极大的提高。

    软件发展商关注的另一个领域是如何创造一种安全的游戏,防止一些人在观看3D内容后出现视疲劳或其他不适感。

    科学家称,将3D技术应用到极致(例如,一种非常时髦的做法是使内容突然从萤幕跳出或消退)可能加剧安全风险。开发商表示,他们已经是在安全限度内进行工作,例如,采取措施避免3D视角的突然改变。

    游戏系统制造商们也在竭尽所能地确保开发商不滥用3D技术。索尼公司的一位发言人称,PS3装有一种软件结构,可以根据电视机的萤幕尺寸将3D效果调整到合适的水平。任天堂也在3DS上安装了一根滑动杆,可以让用户自行调整立体感。

   

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