英特尔释放数据价值,未来 VR 体验充满无限可能
TechCrunch 2017 国际创新峰会作为全球领先的创新峰会之一,汇聚了大量商业精英、企业高管、创业者、投资人、开发者,共同围绕人工智能(AI)、机器人、虚拟现实(VR)等领域的产业现状与趋势展开了深入探讨。作为此次峰会的合作伙伴之一,英特尔应邀参与此次活动并阐述了英特尔在 VR 领域的前瞻洞察、技术创新与合作进展。
在此次峰会期间举办的 “ VR 拥抱新经济与新消费”主题论坛上,英特尔感知计算事业部中国区总监汤振宇表示:“如今,数据正在成为 VR 发展的关键驱动力。未来,仅仅是利用、英特尔® 360 度回放技术将 2D 视频和体育赛事转化为沉浸式 3D 视频,每分钟就要产生 2TB 数据量。数据洪流汹涌而至,正在为 VR 行业创造前所未有的机遇。而交付真正的 VR 体验,意味着终端和云必须具备强大的计算力、全新的传感与捕捉技术,并在处理、分析海量数据方面实现惊人的技术进步。凭借独特的端到端平台以及英特尔® 实感™ 技术(Intel® RealSense™)、英特尔® 360 度回放(Intel® 360 Replay)、英特尔® True VR 等业界领先的技术,英特尔正在携手广泛的生态系统合作伙伴,充分释放数据价值,创造令人惊叹的 VR 体验。”
英特尔感知计算事业部中国区总监汤振宇(中)出席 TechCrunch VR 论坛
当前 VR 体验的技术壁垒
根据 Citi GPS ( Global Perspectives & Solutions ) 的分析,到 2020 年,整个 VR 市场的价值预计达到 800 亿美元,到 2025 年将达到 5690 亿美元。在英特尔看来,这一巨大的市场发展潜力揭示出 VR 行业未来巨大的创新和成长空间。如果说现在的 VR 体验主要是用户与屏幕之间的互动,那么未来的 VR 则是通过视觉、声音和触摸而实现完全沉浸式的体验。这对于企业、开发者和普通消费者而言将极富吸引力,因为想象力有多丰富,VR 所带来的机遇就有多大。
面向大众普及,VR 开始直面技术上的挑战。在英特尔看来,当前 VR 体验仍有许多不足。第一,受到线缆束缚。通过线缆连接到外部设备的方式束缚了用户的行动;第二,自由移动受到限制。戴上头显便会让用户无法看到和判断周围环境,容易碰到真实的物体;第三,依赖于外部传感器。大量主流的 VR 头显设备仍需安装复杂且昂贵的外部传感器,通过调整发射器、探测器才能检测用户头部运动并渲染图像;第四,非自然的交互方式。用户必须依赖于外部控制器或手柄,与虚拟环境进行互动或对其进行操作。
归根结底,对于当前大多数 VR 技术而言,如何融合真实的身体动作、环境以及虚拟的物体、环境和动作,仍面临巨大挑战。用户依然需要复杂的控制装置、大量传感器和摄像头以及手动控制器。
独一无二的 VR 端到端实力
在英特尔看来,真正的 VR 将聚焦于平台,任何组件都不可忽略。目前,只有英特尔具备从设备、网络到云的端到端能力,为 VR 提供一整套的技术、平台和解决方案。
首先,英特尔领先的处理器技术是创造 VR 体验的基石。全新第七代智能英特尔酷睿处理器用于物理学、人工智能和 3D 声音处理等领域。采用酷睿 i5 和 i7 的 PC 拥有海量数据处理能力、密集应用所需的 CPU 核心、内存容量和存储容量,并不断满足 VR 直播以及 Oculus、HTC 等高端 VR 设备和游戏等应用的性能要求。
然后,英特尔为 VR 提供了图形、软件、云和分析的全面支持。集成英特尔高清 Iris 显卡支持 VR 所必需的高分辨率、令人惊叹的视觉效果,同时优化处理器和显卡性能;英特尔 Thunderbolt 为 VR 背心和背包等新型设备带来了单线快速数据传输功能;英特尔傲腾内存大大缩短大数据集的加载时间,实现超越当今 VR 产品的逼真度;英特尔 WiGig 为多种头戴式显示设备带来完全无线的体验;英特尔至强处理器通过视频、图形的处理与分析以及人工智能实现了 VR 加速;英特尔硅光子和 5G 技术能够支持服务提供商网络基础设施,正是这些基础设施让那些对带宽要求较高的应用变成现实。
此外,英特尔还具备一系列关键技术以支持更加沉浸式的 VR 体验。英特尔® 实感™ 技术(Intel® RealSense™)通过视觉、听觉、触觉、语音,甚至感情、情境等多重感官方式,赋予计算设备“类似人的感知”,让人与设备之间的交互变得更加自然;英特尔® 360 度回放技术(Intel® 360 Replay)能够快速实现 360 度关键球重放,令体育爱好者得以在一个虚拟的世界中,身临其境地感受体育运动的魅力;英特尔® True VR 技术提供沉浸式 VR 体验,其中包括现场直播和点播体育比赛、比赛精彩瞬间回放以及制作好的体育比赛内容,球迷有望在任何地方享受身临其境的运动体验。
VR 体验,不止眼前
英特尔对 VR 定义的范畴,绝不仅限于当前聚焦的游戏、头显设备等领域,还在向更加广泛的体育、医疗、影视等领域延伸。
体育数字化是一个能够充分展现 VR 未来潜能的典型应用场景。对于数据的捕捉、连接、分析并与之互动的能力,正在推动体育产业的革新。去年,英特尔专门成立了体育事业部。英特尔 360 度回放技术已在西班牙足球甲级联赛、NFL、超级碗、NBA、MLB 等赛事中得到应用,而英特尔® True VR 技术已被应用于 NCAA 美国大学篮球锦标赛。
同时,英特尔也在将创新的 VR 技术引入医疗领域。英特尔与一家专门提供 VR 脑部手术的公司——Surgical Theatre 围绕 VR 成像进行合作,让外科医生在虚拟渲染的手术环境中演练手术流程。这不仅能够提供更好的医疗培训,还能让病人在送救途中就得到及时治疗。
而在影视领域,英特尔近日与索尼影业虚拟现实部门合作,为哥伦比亚电影公司出品的《蜘蛛侠:英雄归来》开发了VR 体验。这部将于 7 月 7 日上映的电影是今年暑期最受期待的影片。该 VR 体验让用户有机会扮演蜘蛛侠,磨练自己的“蛛网发射”技能,在纽约市上空追逐大反派秃鹫。借助英特尔硬件技术和软件工具,来自 CreateVR 的优秀开发者采用了基于英特尔® 至强® 处理器的戴尔工作站,快速地创建和渲染 360 度、超高分辨率的纽约城市图像,完美实现了这部超级英雄电影的震撼效果。同时,英特尔支持电影导演 Eliza McNitt 的电影新作——《黯淡的蓝点》,这是一部虚拟探索宇宙的影片,而 VR 让观众得以身临其境地进入太阳系边缘。英特尔与 Winslow Porter 和 Mileca Zec 合作,为其影片《树》增强效果,使观众沉浸在一片雄伟的雨林中。
此外,英特尔还与《星际迷航》、史密森尼博物馆和 NBA 等知名特许经营品牌和应用合作,在英特尔平台上创造令人震撼的 VR 体验。
面向未来,英特尔秉承开放的态度,正在通过领先的技术与平台,携手生态合作伙伴加速 VR行业发展,推动真正的沉浸式计算体验,开启 VR 的新时代。