6月4日,知名科技分析师郭明錤发帖称,苹果XR头显和智能眼镜路线图中仅剩两款智能眼镜产品可见。——这意味着,苹果已经彻底放弃VR产品开发,转而专注于2029年上市的AR智能眼镜产品。
大屏君认为,苹果的转变或成为正在快速变革的“XR”穿戴产品市场的战略级信号。作为标志性的科技创新品牌,苹果的选择往往是行业风向标。
元宇宙不提了、VR也不香了
VR的兴起最早在15年前,谷歌的纸盒子配手机的“近眼”巨幕方案。之后,业内在设备精细度、专用性上大规模投入资金,意图提升体验并让这一产品落地。
但是,VR真正成为一个风口,却源于2021年Meta豪掷千亿押注元宇宙概念。作为元宇宙最重要的入口形态,VR产品被寄予厚望。Meta意图将VR打造成视觉、听觉、感觉和操控一体的综合体平台。
然而,事实证明,理想多丰满、现实就有多骨感——大屏君认为,恰是元宇宙、VR一开始规划要承载的目标太过庞大,让这一产品在技术上变得不太可行,在经济上变得成本高昂,在市场上变得缺乏竞争力。

统计数据显示,2021-2022年两年,VR全球销售超千万台后,其需求显著下降。其中,2025年全球VR销量为497万台,较2024年下滑34%。
在这一背景下,VR的兄弟产品AR眼镜反而加速走红:2025年全球AR销量为110万台,较2024年实现翻倍增长。
也许,很多对AR的评价都在强调“功能单一”、“爆款应用厚度不足”,但是AR和VR比有一个天生优势,那就是“轻”。几十克的AR,与普遍一斤以上的VR一体机相比,重量只有其十分之一,让其佩戴舒适性大幅提升,成为能够日常“常用”的产品。
近眼穿戴设备的未来答案是什么?市场已经给出一个底线标准,那就是应用要舒适,否则就不会成为“常用”产品——无论其技术体验再强,应用不舒适的产品也只能成为专用领域的小众!
苹果不做非“大众”市场的逻辑
去掉VR保留AR。显然苹果的选择是顺应市场潮流的。但是这并不是说VR彻底“死亡”了,而是其定位出现了巨大转变:
元宇宙概念时代的VR就是下一台手机,人人时刻头上戴着用,目标是亿万用户的普及市场。而现实中,VR的主要应用方向是游戏:一方面是游戏主机的配套,另一方面是公共的VR科技体验、VR影院。VR的辅助性应用市场是教育、培训和无人机等智能设备沉浸式遥控。后者显然属于“工作用途”性质。

即,大屏君理解,VR因为要集成众多功能,造成了重量负担,只能瞄准具有生产价值,或者差异化应用内容的场景,最终转化成了一个小类产品。且,这一小类产品的消费属性聚焦在少数游戏玩家,市场规模有限;商用场景更是具有定制化色彩,也不会是大众性标配办公配件。
“没有大众化市场机会”,这是苹果放弃VR的核心原因。这更多是苹果自身市场定位的选择,而不是直接判处VR死刑:VR会在专业化的消费和商用领域继续寻找自己的存活空间和独有价值。
但是,于此形成对比的是AR眼镜的目标就是轻量化、日常化、长期佩戴。甚至,其要与传统眼镜市场合二为一。大屏君了解到,AR大厂与眼镜、特别是近视镜光学行业合作,近视镜片行业进入AR镜片市场、近视与老花眼镜片的AR一体化,已经成为行业的共识性行动纲领。
而全球近视等眼镜用户规模是总人口基数的3-4成。这将是一个或许真正能媲美手机、人人使用的新物种品类。显然,其更符合苹果品牌自身的大众化中高端消费电子品牌定位。
行业历史性大单已经落地,证明AR风口开启
对于AR行业即将爆发的另一个信号,是上游市场的动作:包括技术迭代与订单落地。
大屏君注意到,6月初的第十六届中国IC创新高峰论坛上,芯视元展示了自主研发的0.13英寸LCoS硅基微型显示芯片——天目80。该芯片尺寸为0.13英寸,分辨率为640×480,像素尺寸为4.0微米×4.0微米,是目前全球尺寸最小的LCoS芯片,将为激光+LCOS AR方案提供更轻便节能的显示应用。

芯视元更是提到下一代产品规划为0.25英寸、2.5微米像素、1.5K×1.5K分辨率,将开启LCOS+激光显示的“超轻也超清”时代。
技术突破之外,订单落地更具有直接的行业爆发参考价值。5月底,视涯科技公告,其拟与歌尔光学(香港)签署不超过16亿元的大额关联交易。对于硅基Micro OLED微显示屏、AR光芯行业,16亿元是前所未有的大额订单。
大屏君综合各研究机构数据发现,主流统计和分析认为,2025年全球硅基Micro OLED销售额在12.7亿–17.5亿元人民币(约1.75亿–2.45亿美元)之间。其中,数值最高的一个是6.49亿美元,其可能包括了光学模组等价值在内。——无论用哪一个数据,16亿元对于全球硅基Micro OLED行业都是前所未有的大单。
视涯科技提到,16亿占到2025年同类业务的311.87%。视涯科技是全球硅基Micro OLED龙头,有资料称其全球市场份额超过三分之一。
除了LCOS、硅基Micro OLED好消息不断外,大屏君还注意到新兴的硅基Micro LED技术也传出“大消息”:赛富乐斯已将单片全彩Micro-LED单屏成本控制在300元以内,轻量化单目AR眼镜的整体BOM成本可压缩至1000元以内。此前,传统合光方案终端售价近万元。单片全彩技术彻底打破了成本壁垒。同时,利亚德进一步强调,从产品端来看,单片全彩Micro-LED方案可支撑30克以内超轻量化AR智能眼镜量产,适配消费级佩戴需求。
大单落地、创新进步、成本可控,更为轻量化……等等好消息,结合上游融资加速、8-12英寸晶圆产能加速落地,在微显示光芯产业的迭代支撑下,AR产品的大时代真的已经开启。
AR眼镜从可行到落地,还需探索爆款价值
大屏君认为,AR眼镜落地的可行性,主要有三大理由:1.彻底解决了VR最大痛点——重量问题,其可以做到与传统太阳镜、近视镜媲美的重量,这就让佩戴的舒适性这一长期应用最大障碍不再存在。
2.非显示的智能眼镜为AR这一进阶品类打底。根据艾瑞咨询的资料显示,2025年全球智能眼镜市场规模约23亿美元(AR眼镜2亿美元,无显示智能眼镜21亿美元),同比增长53.3%;销量为730万台(AR眼镜50万台,无显示智能眼镜680万台),同比增长58.7%。非显示智能眼镜为AR眼镜建立了基础用户群、用户习惯、基础应用价值和市场宣传底座,并以其自身的“大量销售”验证了数智化眼镜的市场必然性与可行性。
3.高分全彩技术发展,可部分替代VR大屏沉浸应用需求。这是AR眼镜未来高阶形态的期待和目标。大屏君并不认为这一目标可实现,或者市场巨大;但是,高阶技术的拓展与研发势必为单色、单功能、或者不以影视沉浸为目标的全彩应用提供“过剩技术”,进而让中低阶产品的技术可行性变得毫无悬念、技术对体验可能产生的天花板压制担忧大幅降低。
当然,即便有以上种种“优势”,也不能否认AR眼镜还欠缺一个爆款应用支撑的事实。即产品和技术出来了,在“用”这一端,如何让消费者真正产生不买不行的刚需。
对此,VR的好处是,作为游戏体验、学习训练、VR影院,以及武器、工业机器人等操作终端,VR已经有虽然规模有限但价值明确的可落地成熟应用。而AR眼镜上,现在应用最频繁的价值是与非显示智能眼镜功能重合的部分:那么,消费者为啥要增加大量成本,选用可显示产品呢?
大屏君觉得,或许这正是苹果制定“要在2027年推出非显示智能眼镜,而到2029年才真正上市AR眼镜”这一进程目标的原因。这个时间点等的不是技术成熟度或者产品研发成熟度,而是刚需性的爆款应用成熟度。
综上,随着苹果正式放弃VR、全力拥抱AR,叠加产业链上技术突破与大额订单的接连落地,大屏君判断AR眼镜行业的战略性拐点已经清晰出现。尽管爆款应用仍在探索之中,但穿戴设备的方向已然明确:轻量化、日常化、大众化才是的未来,而AR刚巧符合这些底色需求。












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