华视传媒助力GMGDC 独特资源优势引发瞩目
2013,被视为中国移动游戏发展元年。游戏行业在资本市场上好戏连台,其中伴随着3G网络和智能移动终端的普及和升级,移动游戏行业迎来了发展的黄金时期。在这样的发展趋势下,GMGDC2013全球移动游戏开发者大会在11月23日至24日顺势在天府之国-成都盛大开幕。本次盛会的主题为“渠道和产品的博弈”,活动吸引了众多来自国内外移动游戏行业的顶级企业以及知名投资公司,共有来自全球11个国家、共计800多人出席。作为大会官方合作媒体、中国最大的移动电视运营商华视传媒,此次不但为大会带来传播效果显著的“华视+卫视媒体采访联盟”,而且紧跟行业发展、结合自身优势,以“最炙手可热的线下推广渠道”的亮眼身份引来游戏厂商的极大关注。
(GMGC创始人兼秘书长宋炜接受华视+卫视媒体联盟采访)
此次全球移动游戏开发者大会上,华视传媒董事局主席兼CEO李利民受邀出席大会主论坛,并参与了“广告平台如何分羹移动游戏”的巅峰对话,与同行业优秀企业家和与会者们分享了广告平台如何立足自身形态和资源优势、提振移动游戏品牌等精彩内容。他指出,如果游戏开发者还未意识到选择线下渠道的重要性,那么最终只会走向为渠道打工的命运,线上渠道可用资源将越来越有限,鼓励大家从电脑屏幕走进更广阔的大众空间,从线上投放走到线下投放来,因为用户的线上行为是不断改变的,但在华视覆盖的公共空间里,受众却一直存在。
(华视传媒董事局主席兼首席执行官李利民出席大会巅峰对话)
他并强调:华视作为高性价比高覆盖面的大众媒体,一直秉承着与移动游戏共成长的理念,发挥人群覆盖、空间密闭、画面互动等独特优势,把移动游戏的用户群做多做大,而不是以收割者的姿态去攫取游戏厂商的收入。华视通过每天长达两个小时以上的公交地铁乘车时间,高频次的硬广宣传,使游戏的品牌深入庞大的公交地铁乘客记忆,会给厂商带来品牌积累这个额外的价值,延续产品的生命周期。新媒体孕育新机遇,新机遇支撑新发展,在游戏品牌与其目标受众之间,华视传媒刚好是最贴切最紧密的联系平台。
业内人士指出,超过80%的玩家年龄分布在15-34岁,华视公交和地铁的媒体平台覆盖到的4亿用户,大部分是学生和上班族这样的年轻人群,恰恰与游戏厂商最主要的目标受众市场高度重合。另外,在公交地铁车厢里,每天都有数以千万计的人平均停留长达50分钟以上的时间,这是一个足以挑动消费冲动、完成交易的时间。华视是城市人群和信息碎片化状态下的一个重新聚合点,从华视最近和“捕鱼达人”、“刀塔女神”等一系列优秀手游的合作来看,它能够很快提高线上用户的转化率,对游戏流量做出价值贡献。
据中国互联网信息中心预测,今年中国移动游戏市场规模将突破100亿人民币。在游戏行业的线上推广和资源争夺已经进入白热化的时代,以华视传媒这种平台作为针对大众的线下推广显出了强大的后劲,越来越多主流游戏运营商和知名游戏品牌开始将华视作为线下推广的首选投放平台。《问剑》在华视独家投放两周后,用户关注度提升了91%,媒体关注度提升了57%;而《捕鱼达人》在华视投放两周后,相关新闻搜索达到816万,总下载量达7735万次。作为最贴近移动互联网的媒体,华视传媒正在以高到达率、高转换率和高性价比成为游戏运营商最广阔的蓝海,而随着华视平台价值不断提升,两者结合产生的价值也必将越来越大。
成都高新区与GMGC全球移动游戏联盟联合举办的移动游戏领域年度大奖-天府奖颁奖晚会也于23日晚隆重举行,颁奖晚会吸引了全球移动游戏开发商们前来观摩,现场一片火爆。天府奖年度大奖、渠道及产品奖获得者相应产生,众多知名移动游戏厂商捧得了象征全球移动游戏行业第一个小金人奖,通过该奖向年度游戏制作人、公司和团队颁发的全球移动游戏业界最高荣誉,对一直默默战斗在一线的游戏制作人给予的最高和肯定和表彰,让我们共同期待2014年的天府奖!