奥森威尔大屏幕体感交互系统 开启大屏互动智能时代
“悟控”是深圳市奥森威尔科技有限公司自主设计研发且具有自主知识产权的新一代大屏幕体感交互系统,运用体感识别与手势识别技术,真正的实现了利用人体的肢体语言来控制计算机,只需凌空做手势即可与大幕进行交互,无需佩戴任何感应设备,轻松方便的控制想看的内容,是最新一代的人机交互方式,把大屏幕的使用方法从单向播出升级为内容交互,是大屏幕人机交互方法的革命性变革。
该体感技术系统采用国际领先的算法,能精准、灵敏、稳定地识别手势及肢体动作,用无接触式手势控制的方式,操作相应的应用模块,实现大屏幕应用价值的提升,“悟控”大屏幕交互系统具有应用模式,展示效果多样化、超强科幻感和科技感等特点。
产品概念:
突破大屏幕传统使用方法
实现单向到交互的智能化升级
完成播放显示到智能化应用的价值提升
提升用户应用体验
体感技术系统优势:
无需佩戴任何感应设备,真正实现无接触式人机互动;
炫酷的AR系统界面直观、友好、简单易操作;
主动探测识别,且精准,灵敏,稳定;
权限分配清晰明了,抗干扰能力强;
可以支持各种类型,包括LCD显示屏、LED全彩显示屏、投影机等多种显示设备;
识别器位置安装灵活,可根据使用场景需要确定识别器放置的位置;识别范围可达4.5米;
展示效果多样化,有多种风格和特效,多方位、多层次满足用户的展示需求,提高用户体验。
多平台兼容:可在大屏、PC、平板电脑等设备上浏览,提供一致的视觉体验。
体感交互,成为后触摸时代最具实用价值的互动形式,它有如下革命性的优势:
1.自然交互:用身体和电脑对话,是人类科技又一里程碑意义式的进步,人类可以用最自然的方式去和电脑交流,而不是无奈的借助第三方工具来进行。
2.非接触式互动:与接触式互动产品不同,体感无需近距离操作,更加适用于大屏幕的智能化应用。
3.革新的业务流程:对于办公会场、商场、医院、教育、营销等行业,体感都蕴藏着巨大的能量。现在选择体感与自己原有业务整合的企业,必定会在未来从中受益。
体感技术结合3d技术、AR(增强现实)等各种技术,可以给人们带来全新的控制体验。
想象一下,此刻的您正站在一个大屏幕前,用手翻页、滑动、确认等简单的操作就可实现对商品的浏览并完成购物,这是体感技术在消费品领域的应用给我们所带来的便利。
每个人都能享受到体感带来的乐趣。从4、5岁的孩子到60岁的老人。小孩可以通过自己的蹦蹦跳跳玩一些体育健身的游戏,而年轻人可以通过自己灵活的动作来玩一些动作或者其他有趣的互动应用以及游戏。体感技术结合3d技术、AR(增强现实)等各种技术,可以给人们带来全新的控制体验。
系统拓扑图:
体感互动展示系统规格说明及硬件规格
体感设备 |
Xbox One Kinect 2.0传感器 无线:是 其它性能: 感应器:颜色和深度感应镜头、语音麦克风阵列、倾斜传感器机动调整 数据流: |
显示器 |
LED大屏幕、LED显示器、液晶显示器、投影仪、一体机 |
系统处理设备 |
主体 品牌英特尔 Intel系列酷睿I7 型号i7-4790K 类型CPU核心 核心 数量四核 核心代号Haswell规格 接口类型LGA1150 主频4 GHz 三级缓存8M 制程工艺22纳米 功率88W 指令集SSE 4.1/4.2, AVX 2.0 64位支持是 特性 特性处理器显卡Intel HD Graphics 4600,显卡基本频率350 MHz显卡最大动态频率 1.25 GHz。内存类型 ,DDR3-1333/1600,最大内存带宽25.6GB |
其他数据 |
视野 58° H, 45° V, 70° D (水平, 垂直, 对角) 接口 USB2.0/ 3.0 使用距离 1.8m ~ 3.5m之间 使用环境 室内,使用者距离传感器1.5-3m。 影像大小 VGA (640x480) : 30 fps 最大功耗 低于2.5W |
体感互动展示系统标准版软件介绍:
增强现实(AR)系统界面
体感互动展示系统标准版界面:
“悟控”大屏幕体感交互系统可应用于:
l 广告传媒,实现深度品牌传播价值;
l 公益展示,承担社会公益责任,引导公众价值观;
l 教育事业,激发学习兴趣,提高教学质量;
l 智慧城市建设,便民生活与出行,实现媒体实用价值。
目前,奥森威尔共提供两个版本,SAM V2.2可实现自动播放,支持图片和视频轮播;自动感应,当有人进入感应范围,主动出现语音提示和画面提示;人机交互,当用户进入到交互界面,播放内容可采用缩略模式播放,互动内容包括:AR场景问答、信息查询、图片查询、视频查询、三维模型展示、PPT展示、抠像留念、智趣游戏等。一系列功能强大的应用模块将使消费者的关注更加深入、立体和富有趣味性。
SAM V3.0定制版则新增广告的互动游戏:发红包、保龄球、赛车等功能。