元宇宙发车了,数字创意如何做到“元宇宙+”?

苏艳斐 2021-11-11

    10月29日,Facebook创始人兼CEO扎克伯格用“改名换姓”为整个产业上了一课:Facebook将更名为Meta,这是元宇宙的英文“MetaVerse”的前缀。

    有消息称,如果说“新冠疫情”是2020年的关键词,“元宇宙”将会是2021下半年最大头的礼物,甚至有人称历史将会铭记这一年,2021——元宇宙元年。

    早在今年3月,游戏公司Roblox登陆纽交所,“元宇宙”概念步入资本市场视线,随后EpicGames、英伟达等公司纷纷向元宇宙进军。

    10月20日,阿里巴巴达摩院XR实验室负责人在云栖大会上宣布达摩院成立XR实验室,并对元宇宙的概念进行了解读:元宇宙就是VR和AR眼镜上的整个互联网,VR和AR眼镜,是即将要普及的下一代移动计算平台,而元宇宙则是互联网行业在这个新平台上的呈现。

图/2021云栖大会元宇宙专区

    大头布局才是好戏的开始。首先是游戏,再是社交平台,连折磨我们的OFFICE系列也将加入元宇宙。11月2日,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)表示,该公司打算通过一系列整合虚拟环境的新应用程序,将数字世界和物理世界结合在一起,看来我们在元宇宙的世界都逃不掉996的宿命。

    互联网,已经太长时间没有梦想,元宇宙,让我们重拾梦想吧!

    来源于公众号量子学派

    元宇宙已经发车,那么数字创意行业如何做到“元宇宙+”呢?你有没有做好准备面对这场革新风暴呢?

    VR GAMES:“元游戏”申请出战

图/EPIC GAMES元宇宙游戏

图/GAME游乐园之星

图 2018年上映的电影《头部玩家》

    其实早在2018年史蒂文·斯皮尔伯格执导的《头部玩家》就充分展现了元宇宙的魅力。但故事设定是2045年,现在看来,头部大企业的进入可能会很大程度上加快元宇宙发展的步伐。

    随着5G技术的普及和传播带宽的极大提高,VR设备等硬件的提升,元宇宙游戏成为元宇宙的第一梯队。

图/Firesprite STUDIOS

    Firesprite由索尼利物浦工作室前成员创办,曾开发《The Playroom VR》等VR游戏。今年9月10日,索尼收购Firesprite。此后,将进一步开发创新游戏,给用户令人难忘的游戏体验。

    硬件与软件的结合才是王道。对于数字创意领域,内容为王,但是好的硬件与软件的结合,更是能够将VR的展示功能更大程度的发挥出来。

图/线下VR品牌The Voi

    线下VR品牌The Void的专利和商标已归斯特克尔领导的一家公司Hyper Reality Partners所有,售价200万美元左右。The Void曾被视为是LBE VR娱乐的先驱,并得到了迪士尼、康卡斯特和默多克等投资者的支持。

    AR技术

    POKEMON GO的风口已经逐渐过去,但AR不是。

图/AR游戏POKEMON GO

    从行业公开数据不难发现,CPE源峰领投、晶凯资本、源慧资本、蔚来资本、云锋基金都争相投入了AR领域,无论是AR与工业,AR与生活的链接,都越来越紧密和多样化。

图/AR晚会 2020百度好奇夜

    目前,AR技术已经极大程度运用在展览展示行业,赋能数字展示。凡拓数创打造的南日岛海洋体验馆,其中就设置了海景AR互动体验展项。现场实景与投影画面结合,参观者站在感应区,就能与大屏中出现的海洋生物、美丽海景合影留念;合成后照片生成二维码,参观者还可通过手机扫码获取保存照片。

虚拟偶像:AI偶像成为生活日常

    谁是柳夜熙?

    在柳夜熙案例中,她是一个虚拟KOL,画着眼线、眼影、口红的妆容,外形长发及腰,服饰古风翩翩,团队赋予柳夜熙真实且神秘的国风形象。其次,是虚实共生。柳夜熙不仅能感知到背后人们的议论纷纷,与人进行对话,甚至可以进行肢体接触,产生虚拟世界独有的反应。在柳夜熙构建的虚拟世界中,虚拟人是可触摸、有自己情感的“人”,而人类作为“实体”也可以与其在一个空间、时间维度内共生。

    初音未来是世界上第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像。也是真正意义上的初代虚拟偶像。

图/2018 初音未来巡回演唱会现场图

    演唱会中使用的3D全息透明屏幕是一种采用了全息技术的透明投影屏幕,这种投影屏幕具有全息图像的特点,只显示来自某一特定角度的图像,而忽略其他角度的光线。即使是在环境光线很亮的地方,也能显示非常明亮、清晰的影像

    未来,还有多少虚拟偶像成为我们的日常呢?

    社恐的终极社交状态:构建超级数字场景

图/游戏VR CHAT

    从 VRChat 到 Rec Room,VR 在社交终极形态上的探索一直在持续。VRChat 定位 VR+ 社交,玩家能够在平台上创建世界和虚拟人物,其 3D 音效环绕和全身骨骼系统让远在天边的互动也可以身临其境。而 Rec Room 相比其他主打聊天交友的平台,更注重以多人互动游戏增加娱乐向与参与感,波板球、乒乓球、篮球、扔飞镖甚至是吃鸡等给玩家带来了全新的体验。

    由于疫情的爆发,使得线上观展,VR虚拟博物馆等观展形式迅猛发展,博物馆利用全景VR的真实、完整、高效、精准等特性,能将博物馆的大厅、各类文物、文件、背景等全部真实有效的展示给人们。而且全景VR还能嵌入音乐、视频、图片、导航、语音解说、滚动字幕、定位、在线预订、交易支付等功能,让人们在游览博物馆之前就能了解到博物馆的地理位置、展厅文物等消息。

图/西交利物浦大学学生团队获奖作品

    但事实上,这仅仅是1.0或者是2.0版本,我们可以展开的想象相当丰富。从身临其境到共临其境,我们可以利用技术让所有的展品都能随意在手上把玩,也可以结合实时的互动技术,实现远程跟朋友一起看展,甚至是二次元虚拟偶像陪着我们一起看展,这将会是一种怎么样的体验呢?

    从身临其境到共临其境

    站在元宇宙的元年,立足于全真互联时代,企业应当构建线上线下一体、虚实结合的技术体系。超高清、低时延、沉浸式和强交互是其中的重点。其中,数字创意领域更应该注重创意本身,让内容变得沉浸式更强,互动性更强,互动手段更为丰富,互动对象更为多元。

图/艾瑞咨询分析

    从身临其境到共临其境,这才是真正的元宇宙的魅力,独乐乐不如众乐乐,让数字创意横跨两个宇宙,让我们一起拥抱元宇宙!

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