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JupiterPixelNet详细描述

PixelNet的优势


PixelNet是纯数字系统,输入和输出信号根据特定设备接口的要求可数字可模拟,但是信号在PixelNet系统内部传输都是纯数字的,并可被无衰减传输至很远的距离。所有的视频处理,包括剪切、缩放、去隔行、降噪,都是在PixelNet系统内部完成的。


PixelNet独立于任何操作系统或计算机架构,它是一个模块化的系统,这使得整个系统非常易于配置、安装、扩展及维护,并有助于节省费用。PixelNet模块由捕捉多种信号源的输入节点和驱动显示设备的输出节点组成,PixelNet交换机则用于连接输入和输出节点,它们之间采用经济的双绞线互相连接,也就是现在广泛用于百兆和千兆网络的Cat5E和Cat6类线,接口也是标准的以太网RJ45接口。通过增加更多的输入和输出节点,甚至在必要时增加交换机,PixelNet可以非常方便地得到扩展。


PixelNet基于一项基本原则以提供灵活的显示能力,即无论尺寸大小或是否存在连通性障碍,任一源像素块都可被显示到任一目标像素块上。具体来说,就是任一信号源都可被输出到任一显示设备上,信号源的任一部分都能被当作一个独立的信号源输出,或满屏显示在某一个显示设备上,或作为一个窗口跨屏显示在显示墙上。


PixelNet提供内部格式转换功能,VGA、DVI、SDI、HD-SDI或HD信号可被显示到任一DVI或VGA显示器或投影机上。
PixelNet简单而强大的特性为大量增长的新应用提供了广泛的基础。


PixelNet的应用

PixelNet在中小型配置的应用中运行良好,在包含几十个、甚至几百个输入和输出节点的大型配置中表现尤为出色。而在PixelNet之前,如果要配置100路以上的输入,你需要承担相当昂贵的模拟交换线缆。
PixelNet通过经济的铜质电缆可将信号传输至最远100米,或利用光纤传输至更远的距离。PixelNet在色彩模式(YUV, YCrCb, RGB)、帧率(24, 25, 29.97, 30, 50, 59.94, 60 Hz)、模拟与数字、隔行与逐行扫描、各种分辨率(从QCIF到HD)之间提供信号转换,信号的纵横比可维持不变或可被调整至适应显示设备的需要。
PixelNet是模块化的、简洁的、可扩展及容错的,它易于维护并能满足长久的发展需要,PixelNet在简化安装的同时提供了更多的灵活性、性能和发展潜力,同时减少了设计、布线、安装和维护的成本。


PixelNet的控制

PixelNet由一台安装了PixelNet Domain Controller (PDC)软件的Windows PC控制。PDC提供了一个直观的图形用户界面,通过此界面可访问所有的信号源并通过简单的拖放操作来影响输出内容。PDC客户端可控制任何数量及类型的输入设备,也可控制独立的或作为显示墙一部分的输出节点。PDC同时也为计划自行写入控制程序或使用触摸面板的用户提供了基于命令行的网络控制协议。


配置举例

一个小型系统可能包含12个输入节点和6个输出节点,它们和PDC一起接至独立的交换机上,用户可选择在任意时间输出任意信号源,可以是独立的信号,也可以是多窗口布局。再比如一个大系统,由100路输入和3面显示墙组成,每面显示墙包含12个投影机,加上6个独立的显示器,这样一共需要6个二级交换机和一个10G的骨干交换机。控制部分与小型配置一样,使用PDC操作,但是每面显示墙可被当作一个整体,使它易于选择输入信号进行观看、移动以及调整尺寸。
通过PixelNet,任一显示设备能显示单一的信号源,也能以非常灵活的窗口形式显示多个信号源,还能显示信号源的一部分。组合的显示设备既能当作一个整体的大显示墙也可作为多个小的显示墙输出。


PixelNet显示能力
1:1 一对一  单个信号源显示到单个显示设备
M:1 多对一 多对一 多个信号源显示到一个显示设备
1:N 一对多 一个信号源显示到多个显示设备
M:N 多对多 显示墙显示多信号源的多个窗口

PixelNet组件

PixelNet由输入节点、输出节点、控制器(可选)、交换机和线缆组成。输入节点捕捉视频信号并将它们转化为可被输出节点接收的通用格式,输出节点接收此格式信号并将它们转化为显示器可显示的格式。所有的PixelNet节点都通过交换机相连,交换机负责输入到输出的数据传输。
PixelNet节点平面大小约为9x6平方英寸,厚度仅为1.5英寸。输入节点一般放置在信号源附近,输出节点则放在显示设备附近。如果没有PixelNet的话,远距离的数字DVI信号传输将需要昂贵的线缆或光纤支持。

交换机
PixelNet交换机尺寸各不相同。小型配置使用24或48口的独立交换机,中型规模使用可级联交换机(48个PixelNet口和两个10G上行端口),两或三个级联交换机可级联以提供96或144个端口。超过144个端口的大型配置需要一台10G的骨干交换机,通过它系统可处理超过1,000路输入节点和1,000路输出节点。

输入节点
PixelNet输入节点为捕捉特殊信号而设计,目前输入节点支持以下几种格式:
" 计算机DVI-I信号(模拟或数字)

输入节点对每个捕捉到的画面执行以下几个关键操作:将模拟信号数字化;将隔行扫描信号转为逐行扫描信号;裁剪或缩小信号(信号源分辨率过高时);分割信号(需要输出到多个显示设备时);最后打包信号并将其传输至目的端。
DVI和SDI输入节点提供回路功能,省去了配置分配器的麻烦 。DVI输入节点有一个KVM (Keyboard-Video-Mouse)功能的选项,用户可以通过此功能控制源信号计算机的键盘和鼠标输入。
所有输入节点都有两个PixelNet端口。为保证最高性能,建议两个端口都使用,这样每个节点需占用交换机两个端口。在大型配置中,如果您愿意牺牲一些性能以减少交换机的成本,可以只使用一个端口。


输出节点(TeamMate)

PixelNet输出节点通过DVI-I输出接口生成模拟RGB和数字DVI信号。输出节点之所以加TeamMates?是因为它们具有协同工作的能力,但是TeamMates是通用的,并能在三个不同的模式下使用:
" 作为一个solo输出端--从输入节点接收信号并将它输出到相连接的显示设备上
" 作为一个多画面处理器--从多路输入节点接收一路或同时接收多路信号并将这些信号全部输出到相连接的显示设备上。
" 作为多个显示墙中一个墙--接收一路或多路信号或信号的一部分并将这些信号合成为一个画面输出到其中的一个显示墙上。TeamMate也具有同步输出信号的能力,这样所有显示墙上的屏幕可互为同步以消除图像撕裂感。
输出节点通常从相连的显示器上读取EDID(扩展显示识别数据)信息并以此决定输出的分辨率,避免了手动调整输出图像尺寸。所有标准的VESA显示格式都能被处理。
所有的DVI输出节点都有两个PixelNet端口。对于驱动低分辨率(XGA以下)的输出设备,单个端口就可以达到很高的性能;对于驱动XGA和更高分辨率的输出设备,需要连接两个端口。使用单端口连接可以让一台交换机负荷更多的节点,但是如果要获得最好的性能,我们推荐使用双端口连接,这样每个节点将占用交换机两个端口。
注意

PixelNet相对您的局域网而言是一个特殊的网络环境,它使用专有的通信协议,这与TCP/IP和其他通用的数据传输协议不相类似,所以必须将PixelNet与您的局域网隔离,虽然混合连接不会产生电子功能上的损害,但是高负荷的PixelNet流跟局域网内的传输数据会发生冲突。
局限性

尽管PixelNet有很强的适应性,但是仍有如下局限性:
" 不支持HDCP和其他数字内容保护协议
" 如果输入节点捕获处理高分辨率信号,同时只能传输一路完全实时帧率的信号。
" PixelNet TeamMate输出节点提供帧锁同步功能同步一个显示墙上的投影机以实现垂直同步,但演播室同步锁相在水平方面可能不太精确。
" 由于PixelNet是基于网络的系统,同样具有网络带宽的限制。总的来说PixelNet在大多数情况下能达到30帧/秒 帧率,多数情况下60帧/秒帧率也能达到。如果对于你的应用而言,30帧/秒或60帧/秒帧率是一个关键因素,请联系Jupiter公司。
未来扩展

PixelNet是一个以模块化构筑的开放系统,提供特殊的功能并在通用的物理连接上使用定制的协议进行通信。相对于重新设计一个封闭的系统级产品,PixelNet能轻松扩展新功能。未来的几个月Jupiter将陆续增加新的输入和输出节点到PixelNet模块目录中,这些新模块将具有全新的功能,比如存储、回放信号,或在局域网甚至Internet上从一个PixelNet域传输捕获信号到另外一个PixelNet域。
可靠性/可维护性/技术支持


MTBF
所有PixelNet节点的MTBF均超过120,000小时。每个节点都是独立的实体,一个节点故障不会影响全局。

MTTR
所有相同类型的PixelNet节点均可互换。任意一个DVI输入节点可代替其他DVI输入节点,任意一个TeamMate输出节点可替代其他TeamMate输出节点。每个节点都被赋一个逻辑名用于通信(使用逻辑名后硬件MAC地址标识无效)。如果一个节点故障,备件必须使用与故障节点相同的逻辑名才能加入到PixelNet网络中工作。安装替换备件相当简单,整个过程不超过15分钟。

Warranty保修
Jupiter 对PixelNet节点和交换机实行两年的硬件质保。

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