美国AR技术厂商Niantic收购了新西兰AR工作室NZXR,专注AR交互

佚名 2022-04-14

    近日,美国AR技术厂商Niantic收购了新西兰AR工作室NZXR。

    据悉,NZXR的成员主要来自于Magic Leap。自成立以来,团队就一直专注于为公司和品牌创建引人入胜的交互式AR内容和相关的跨平台工具,并积极探索AR游戏领域。

    Niantic表示,加入Niantic后,NZXR将成为Niantic开发多人AR设计与交互不可或缺的一部分。

Niantic为何如此重视AR交互?

    原因在于AR交互实现了虚拟世界与现实世界的融合,完成了二维世界向三维世界的跨越,给用户带来了新的全沉浸式交互体验。

    随着AR技术的不断成熟,人们不仅可以通过触屏、语音,还可以使用手势、肢体等形式进行交互,交互的设备又可以分为手机端AR和头戴式AR。

    手机端AR的用户是以手机屏幕微交互界面进行AR交互体验的,当用户打开AR应用,就能进行一些AR体验和内容交互,如人脸特效、手势特效或者动物模型展示等。

    而头戴式AR则是以AR眼镜作为主要载体,比起手机端AR,AR眼镜的交互体验无论是沉浸感还是临场感都远高于手机端AR,此外,手机端AR只能和内容交互,而AR眼镜则与手机交互形成鲜明的对比,它能凭借沉浸式体验打破人机之间的界限,让用户直面内容。

    但沉浸式体验离不开大可视角,视场角越大,视野越大,沉浸感越强,因此,若要让用户体验到绝对沉浸的AR交互,就需要选择具有超大视场角的AR眼镜,如realmax乾。

    Realmax乾的可视角可达119.5°,犹如环幕巨屏一样为用户营造了具有高度沉浸感的虚拟仿真可视化环境,让用户完全沉浸在立体投影画面中,从而获得一种身临其境的三维立体视听影像和交互感受。

    实际上,119.5°的超大视场角比市面上绝大多数的AR眼镜的可视角大一倍以上,目前市面上的视场角大都在40°-60°之间,边界感很重,而realmax乾如此之大的可视角在于其充分利用了光学显示的优势。

    Realmax乾通过使用自主研发的超大光学双通道透视镜片,加上订制的高亮液晶屏、多个特殊面型的大自由曲面,特定角度的离轴反射和非对称比例的半反半透纳米镀膜,实现了极端的119.5°超大可视角,能让使用者被环绕在虚拟仿真的环境中,获得全沉浸式的交互体验。

    AR交互是AR技术发展极为重要的一环,也是建设元宇宙的关键,对下一代计算平台具有深远意义。

    因此,基于AR交互构建元宇宙的未来框架,不仅能解决硬件问题,还有广泛的应用空间可供内容创造者发挥。

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