谁说VR只是游戏 VR技术推动神经科学发展
佚名 2017-01-20
虽然社会对于VR社交的进步普遍感到非常厌倦,不过Games for Change公司的总裁Susanna Pollack强调VR能够带来积极的意义,尤其是神经科学。
VR是一个不断增长的市场,并且开始下探到主流市场。从高端的Oculus Rift和HTC Vive,到低端廉价的Gear VR和谷歌纸盒眼镜,一切都开始变得越来越受欢迎。不过神经科学正在渐渐采用那些VR所拥有的影响。
在采访中,Susanna Pollack讨论了视频游戏对于社会以及教育的影响,不过也展望了越来越受欢迎的VR的前景。她提到,VR能够比以往的视频游戏或者是互动体验带来更多的共鸣。
“VR本身我认为无论对于一款游戏还是一个叙事体验来说,它都是教授同理心的最好机会。我们讨论的是在沉浸环境下的第一人称以及角色扮演。而这样的环境是你在整个VR体验中所不会拥有的。当你在玩游戏或者是在游戏中做出选择的时候,你可以将这样的体验和此类的游戏相结合。你所看到的故事情节将会根据你的选择而展开。”
VR视频游戏以及互动体验的发展能够激发其它领域的进步,比如神经科学。比如VR需要以何种方式给人们做出反馈?游戏开发商们如何能够探索出一套适合VR的交互体验?这不仅对于VR游戏以及视频行业,对于教育领域依旧有着不小的影响。由于VR教育目前主要针对中小学生,良好的VR交互体验不仅能够激发孩童们的兴趣,同时还能够激发孩子们大脑皮层的发育。
希望视频游戏行业能够继续拥抱VR,让VR的益处渗透到我们的社会生活中。
分享到:
大家在说
推荐阅读
数字冰雹参编多项标准正式发布,并斩获2024创客中国大赛“先锋技术融合奖作者:pjtime资讯组 24-07-08
蔚来汽车部署DataMesh FactVerse数字孪生平台,实现车间全过程数字化管理作者:pjtime资讯组 24-07-04
FactVerse支持友达AUO数字孪生项目,入选Gartner报告作者:pjtime资讯组 24-07-04
从“制”到“智”:NVIDIA Omniverse 助力颠覆工厂生产线作者:pjtime资讯组 24-07-01
以AI推动影视人才培养,天津传媒学院为七维科技授牌“影视人才创作基地”作者:pjtime资讯组 24-06-28
国产“Omniverse”诞生! 联想新视界重磅推出NovoVerse(浩界)2.0产业元宇宙平台作者:pjtime资讯组 24-06-25
VR+工业:VR技术在工业领域广泛应用,并提供虚拟仿真解决方案作者:佚名 21-11-29
德勤《2021年消费AR报告》:品牌提供VR体验后转化率提升超过94%作者:pjtime资讯组 21-07-25
洞察:汽车行业从设计、生成、制造到营销的各个阶段越来越广泛地应用VR/AR技术作者:pjtime资讯组 21-05-29
线下社交娱乐品牌“沉浸世界”获得千万级新一轮融资作者:佚名 20-09-22
在VR超感教室里沉浸式学习是怎样的感受作者:pjtime资讯组 20-04-24
香港初创公司Sandbox VR以全新VR体验吸引玩家作者:佚名 19-04-24